Bioware的经典《质量效应》系列的特点之一就是游戏中的善/凶声望系统,它容许玩家在非常丰富的情境下做出导向几乎忽略的决择,并在之后的游戏进程中产生影响。然而根据前生硬设计师John Ebenger的爆料,绝大部分人在游戏中都自...